Демонстрація проєкту
Before the Silence
Наративна turn-based стратегія про інформаційну війну та суспільну довіру

Огляд проєкту
Before the Silence — це стратегічний desktop-проєкт на стику системного геймплею та наративної інтерпретації. Гравець працює з командного центру, розподіляє обмежені ресурси, реагує на загрози, тримає під контролем рівень довіри та аналізує документи й медіафрагменти, щоб відрізняти реальні ризики від маніпуляцій. З інженерної точки зору проєкт вимагав архітектури, яка одночасно витримує взаємопов'язані стратегічні системи, балансування на основі даних та чистий шлях до релізу в Steam без постійних болючих переробок.
Виклик
Побудувати стратегію про дезінформацію так, щоб вона відчувалась напруженою та зрозумілою, а не зводилась до сухих чисел.
Утримати в одному читабельному gameplay loop довіру, вплив у медіа, сервери, валюту, агентів, загрози та переходи між ходами.
Зробити проєкт розширюваним через дані та контентне наповнення, щоб балансування й нові сценарії не вимагали ризикованих переробок коду.
Реалізація
Структурували гру в Unity 6 навколо окремих core systems, services, controllers, views, models і factories, а керування залежностями та життєвим циклом віддали Zenject.
Побудували state-driven систему ходів для player turn, enemy turn, threat resolution і document analysis, щоб складний gameplay flow залишався явним і підтримуваним.
Винесли баланс і контент у ScriptableObjects для actions, agents, disinformation types, scene flow, UI configuration, achievements та базових правил гри.
Зібрали інтерфейс командного центру для desktop та сценовий конвеєр для геймплею, карти, налаштувань, титрів, досягнень, станів перемоги й поразки.
Результат
“Реальний стратегічний проєкт для Steam із чіткою антидезінформаційною ідеєю, власною ідентичністю продукту та релізною присутністю.”
“Підтримувана основа геймплею, яка вже охоплює багатосценовий потік, керування агентами, системи загроз, контроль медіа, аналіз новин і роботу з досягненнями.”
“Архітектура на основі даних, яка суттєво спрощує подальше балансування, контентне розширення та фінальне доведення релізу на шляху до запланованого запуску у 2026 році.”
Маєте проєкт на думці? Розкажіть нам про нього.
Надішліть короткий опис того, що будуєте або що зламано. Ми відповімо протягом дня — чесно скажемо про обсяг, підхід і чи підходимо ми один одному.