Стратегія
000
Назад до каталогу

Демонстрація проєкту

Before the Silence

Наративна turn-based стратегія про інформаційну війну та суспільну довіру

Before the Silence слайд 1
01 / 11

Огляд проєкту

Before the Silence — це стратегічний desktop-проєкт на стику системного геймплею та наративної інтерпретації. Гравець працює з командного центру, розподіляє обмежені ресурси, реагує на загрози, тримає під контролем рівень довіри та аналізує документи й медіафрагменти, щоб відрізняти реальні ризики від маніпуляцій. З інженерної точки зору проєкт вимагав архітектури, яка одночасно витримує взаємопов'язані стратегічні системи, data-driven балансування та чистий шлях до Steam-релізу без постійних болючих переробок.

Виклик

Побудувати стратегію про дезінформацію так, щоб вона відчувалась напруженою та зрозумілою, а не зводилась до сухих чисел.

Утримати в одному читабельному gameplay loop довіру, вплив у медіа, сервери, валюту, агентів, загрози та переходи між ходами.

Зробити проєкт розширюваним через дані та контентне наповнення, щоб балансування й нові сценарії не вимагали ризикованих переробок коду.

Реалізація

Структурували гру в Unity 6 навколо окремих core systems, services, controllers, views, models і factories, а керування залежностями та життєвим циклом віддали Zenject.

Побудували state-driven систему ходів для player turn, enemy turn, threat resolution і document analysis, щоб складний gameplay flow залишався явним і підтримуваним.

Винесли баланс і контент у ScriptableObjects для actions, agents, disinformation types, scene flow, UI configuration, achievements та базових правил гри.

Зібрали desktop command-center UI та сценовий pipeline для gameplay, map, settings, credits, achievements, victory і defeat states.

Результат

Реальний Steam-facing стратегічний проєкт із чіткою антидезінформаційною premise, власною product-ідентичністю та релізною присутністю.

Підтримувана gameplay-основа, яка вже охоплює multi-scene flow, керування агентами, системи загроз, контроль медіа, аналіз новин і роботу з досягненнями.

Data-driven архітектура, яка суттєво спрощує подальше балансування, контентне розширення та release polish на шляху до запланованого запуску у 2026 році.

Чіткий технічний напрям. Гостріший delivery.

Наступна версія ваших систем починається тут.

Почніть із bottleneck, брифу або нестабільної архітектури. Ми допоможемо перетворити це на чистіший технічний шлях.